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第一套專為孩子研發的建構桌遊
1.練習量(高度、面積)的估測。
2.學習運用量具,丈量物品的高度。
3.培育目測,比較物體高下。
4.促進建構及手眼調和能力。
田耐青 (國立臺北教育大學教育系副教授)舉薦
親子桌遊了沒?
田耐青 (國立臺北教育大學教育系副教授)/文
在美念鑽研所時曾經到一名美國同窗家做客,餐後同窗的小學兒子問我想要一塊兒看影帶仍是玩游戲。記得咱們玩了木條抽抽樂,游戲使咱們等閒逾越春秋、種族、語系及文化的鴻溝,那個晚上笑聲不斷,三十年後仍記憶猶新。最近剛由丹麥返台,此行學到的一個歐洲文化就是在又長又冷的冬天,許多人家常一塊兒玩桌遊以度過漫漫長冬,真是一幅美麗的幀。一家人“在一塊兒”,不但是肉體存在於同一個時空,更首要的是大家和衷共濟一塊兒做一件事,而不是各自滑手機、看平板,人在心不在。
除了了促進家人關系外,桌遊還有學習上的功能。幼兒的成長要透過量元、正向的引導才能產生。除了一般常見的故事、家事、玩具、演戲、郊游、與同伴頑耍、照應寵物…等方式外,桌遊也是一種能率領幼兒學習相關知識、能力與心意的引導法子。桌遊(table game),顧名思義是要坐下來在“桌”上玩的“遊”戲,國人熟識的大富翁、棋類、撲克牌或麻將都是桌遊,在玩的過程當中需要不斷思考,營建最大利益,阻擋對於手用意,是腦力訓練;“起手無回大丈夫”游戲槼則是意志的鍛練;玩的結果有贏有輸,願玩伏輸、下次再來,是很好的EQ訓練。
然而,上述的大富翁等桌遊對於幼兒而言,難度過高又缺少幼兒喜歡的故事脈絡。幼兒需要有符合他們程度與心理須求的桌遊。有些桌遊除了可以享受歡喜時光外還有學習的屬性,在玩的過程當中還可以發展幼兒數學、語文、空間等傳統注重的智能,例如世一出版社研發的‘頂尖桌遊’系列符合快活學習、屢次練習等學習原則。身為教育工作者,我樂見家長使用這種桌遊以及幼兒同享優質的親子時光。
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頂尖桌遊
桌遊率領孩子探索、冒險,給孩子求知的勇氣。賦與小主人翁邏輯思惟+社會人際,雙項百分百!
世一“頂尖桌遊團隊”深耕兒童及家庭桌上游戲,以豐厚的色采,有趣又有創意的內容及槼則,讓桌上游戲超出了卡牌、大富翁……等的舊框架,充沛吸引大朋友、小朋友一塊兒來探究。
★教育 + 桌遊 =專業幼教桌遊★
咱們為3歲幼兒設計研編的幼幼桌遊,於2015年推出~以數學邏輯為主旨的系統化專業幼兒桌遊,將引領台灣幼教桌遊更上一層樓、邁向國際、立名世界。
“AG頂尖桌遊團隊”深耕兒童及家庭桌上游戲,專注發展下列功能:
◎增添親子交互,讓家長察看、瞭解孩子的表達與思惟。
◎透過游戲槼則學習生活規范、練習情緒管理。
◎游戲式學習,促進學習興致、創建成績感。
◎提升專注力、腦力以及智能發展。
玩桌遊的益處:
增進親子關系 促進孩子的專注力
培育應變及策略思考 教會孩子學會見對於輸贏
桌遊8大功能:
促進人際交互
誘發學習興致
創建數理邏輯
培育成績感
提升專注力
體驗輸贏與挫敗
促進表達與思惟
主動解決問題
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國王建築師,用建構的方式搭建高塔,吸引孩子介入游戲,藉此透過搭建及估計活動幫助孩子經驗量的估測,透過估計樹來進行丈量,是一款將高度及面積融入孩子生活的建構桌遊。
游戲人數:2-4人
游戲時間:15-20分鍾
舉薦春秋:4歲以上
游戲配件:
1. 塑膠積木x50
2. 記分唆使物x9
3. 動物磁鐵片x15
4. 估計樹x1
5. 一分鍾沙漏x1
6. 線繩x1
7. 夾子x1
背景故事:
有一天,國王召見王國裡的建築師們。
‘下個月我的小公主就要回來,’國王說。‘我但願蓋一座高塔給她。公主喜歡挑高屋頂,所以塔越高越好!’
‘遵命!’建築師們連忙動身。
‘啊啊啊我差點忘了!’臨走前國王補上一句,‘這裡地基不太穩,塔至多只能是一只貓、一頭企鵝加一只長頸鹿高!’
游戲目的:
在時間內想辦法疊出最高的塔,但不可以超太高度限制!取得3分的人就是王牌建築師。
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桌遊設計:高竹嵐
本科為統計博士,全方位創作者,創作領功能變數橫跨桌遊、文學、人聲音樂及音樂劇。2007 年起投入桌遊翻譯,譯作包含‘卡坦島’、‘石器時期’與‘農家樂’等。2012年開始出版桌遊‘我先走啦!’、‘快活感恩節’、‘彼得潘游戲’、‘舉牌小人’等作品。
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